レンダリングが終わっていなかった…だと…

さて、いつもは言い訳は書かないことにしているのですが今回は書いてしまいます。

前述の通りレンダリング結果はレイトレ合宿5‽のページにあります。 ここにあるのはリサイズしてjpgで圧縮したものです。

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レイトレ合宿5‽に行ってきました

9/9、10に行われたレイトレ合宿5‽に行ってきました。

レイトレ合宿ももう5回目だそうで、今回の舞台は諏訪湖

私は電車で行くグループでしたが途中から乗車で上諏訪へ。長年外から眺めていただけのスーパーあずさに初めて乗りました。これは速い。

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NPRのためのCyclesマテリアルの基礎知識

これはBlenderアドベントカレンダー2016の12/11の記事です。

もう12月も中盤に差し掛かりつつ今日この頃。 みなさんBlenderでクリスマスカードやら年賀状やらを作っていたり、作ろうと計画してたり、出来るんじゃないかなとタカをくくっていたりしている頃ではないでしょうか。

そんな中、ここはひとつとても基礎的なところからCyclesのマテリアルを眺めてみようというものです。

とても長いポエムに仕上がってしまったので結論だけ見たい方はこのあたりからどうぞ。

ちなみにNPRのためというのは若干釣りですが少しはヒントになるかもしれません。

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レイトレ合宿4!?に行ってきました

8月27~28日にあったレイトレ合宿4!?に行ってきました。

今年の開催地はなんと八丈島

江ノ島でも月島でも昭島でもなくて八丈島!本物の島!

交通機関は船か飛行機の2通り。せっかくだからと船で行って飛行機で帰るという予定に。

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Yes!ボクセル宣言

これはクリスマスセール中なので買うならチャンスな3d-coat Advent Calendar 2016の記事です。

お待たせしました It's SHOW TIME!

そういうの求めてないからと言われそうですが3D-Coatの3Bファイルのボクセルデータの構造について書いておくことにしました。 3D-Coatの記事がまとまる機会なんてそうそうないからね!

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ベクタードリームライン

これはBlender Advent Calendar 2015 16日の記事です。 Cyclesの何かとしか言っていないからOSLの話でもセーフですよね!Cyclesでしか使えないんだし!

まあこう、まったりご覧ください。m(_ _)m

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シェーダーはNon-Stop!

これはWebGL Advent Calendar 2015、10日目の記事です。

自前でいろいろやられているネタが続いていますが人の褌で相撲を取るスタイルで気楽にいきます。

というわけで最近颯爽と現れたvertexshaderart.comを勝手に紹介。

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