Metalのレイトレーシング事情

これはレイトレ合宿7アドベントカレンダーの記事です。

容赦無い数式が名物とも言えるレイトレ合宿アドベントカレンダーですが、レイトレ合宿の面白いところには人様の書いたレイトレーサーの実装を垣間見られるというものもあります。

そこで今回はMetal Performance Shaderレイトレーシングの話です。 Appleが絶賛実装中のGPUレイトレーサーをささっと見てみようと思います。

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Autumn breakdown

12/1、2にTokyo Demo Fest 2018が開催されました。 コンポの上位陣が興味深い参加リポートを公開しています。 ( gam0022さんsadakkeyさんkaneta1992さんsetchiさん )

これをみていたら別に入賞とかしていないけどなにか書きたくなったのでブレイクダウンを大公開。 …特別なことはしてませんけどね。

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OSLの次の一歩のためのメモ

早いものでアドベントカレンダーも間近の季節になりました。

大昔BlenderでOSLを使ってみる一歩一歩なんてエントリーを書いたこともあったので、ちょっとOSLについてメモのようなものをまとめておこうと思いました。

ちなみにBlenderのバージョンはこれを書いた時点での安定版である2.79bを基にしています。

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Cyclesボリューム アラモード

空みたいな青いスイーツは大体着色料ということを全国のちびっこが知ってしまった2017年も終わりが近づいてまいりました。

これはBlender Advent Calendar 2017に飛び込みでつっこんだ記事です。

少し前にTwitterホットボンドの芯を使ってレイリー散乱の実験をするというツイートを見かけました。

なかなかそれっぽくて面白かったので、Blenderでこれをやってみましょう。

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レンダリングが終わっていなかった…だと…

さて、いつもは言い訳は書かないことにしているのですが今回は書いてしまいます。

前述の通りレンダリング結果はレイトレ合宿5‽のページにあります。 ここにあるのはリサイズしてjpgで圧縮したものです。

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