レンダリングが終わっていなかった…だと…
さて、いつもは言い訳は書かないことにしているのですが今回は書いてしまいます。
前述の通りレンダリング結果はレイトレ合宿5‽のページにあります。 ここにあるのはリサイズしてjpgで圧縮したものです。
続きを読むNPRのためのCyclesマテリアルの基礎知識
これはBlenderアドベントカレンダー2016の12/11の記事です。
もう12月も中盤に差し掛かりつつ今日この頃。 みなさんBlenderでクリスマスカードやら年賀状やらを作っていたり、作ろうと計画してたり、出来るんじゃないかなとタカをくくっていたりしている頃ではないでしょうか。
そんな中、ここはひとつとても基礎的なところからCyclesのマテリアルを眺めてみようというものです。
とても長いポエムに仕上がってしまったので結論だけ見たい方はこのあたりからどうぞ。
ちなみにNPRのためというのは若干釣りですが少しはヒントになるかもしれません。
続きを読むYes!ボクセル宣言
これはクリスマスセール中なので買うならチャンスな3d-coat Advent Calendar 2016の記事です。
お待たせしました It's SHOW TIME!
そういうの求めてないからと言われそうですが3D-Coatの3Bファイルのボクセルデータの構造について書いておくことにしました。 3D-Coatの記事がまとまる機会なんてそうそうないからね!
続きを読むベクタードリームライン
これはBlender Advent Calendar 2015 16日の記事です。 Cyclesの何かとしか言っていないからOSLの話でもセーフですよね!Cyclesでしか使えないんだし!
まあこう、まったりご覧ください。m(_ _)m
続きを読むシェーダーはNon-Stop!
これはWebGL Advent Calendar 2015、10日目の記事です。
自前でいろいろやられているネタが続いていますが人の褌で相撲を取るスタイルで気楽にいきます。
というわけで最近颯爽と現れたvertexshaderart.comを勝手に紹介。
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